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青蛙:为什么中国的旅游生产商在检查、游戏、
admin / 2018-03-12 13:23

原标题:游蛙的生产者:中国人为什么喜欢青蛙我也在调查!

旅行的青蛙在中国成为一个爆破,是制作人从来没有想过的事情。这是一个害羞和谦虚的球队。他们说他们不想与任何人竞争,他们不想在公共场合成为流行。他们只是想让一些人享受自己,与成功的规则相反,他们甚至不想保持太高的用户活动。原因是我们有很多其他的游戏要在手机上玩,不想干扰用户的游戏生活。

他们知道比赛总有一天会累的

在游戏世界中,一切都似乎是个意外。到目前为止,还没有人能够解释为什么人们沉迷于游戏。任何试图梳理历史上的游戏,他们会陷入混乱,没有一系列的逻辑递进关系:两年前,人迷恋的卡游戏阴阳师

不同的风格,不同的演奏风格,不同的绘画风格。唯一的共同点似乎是迷恋这个事实。至于人们为什么沉迷,最常听到的回答是这是一个意外。

在旅行的青蛙,我参加了一个游戏开发者聚会,显然他们想打架这种惊喜。他们把这些流行的游戏之一的具体数据的分析,作出一个精确的数据分析图表,如何取悦玩家,如何刺激人的欲望,将很难拒绝与诱惑的刺激,在正确的时间,用户关注的最大份额,他们最大的愿望是创造一个优美的曲线(在线游戏)持续在线培训,依赖,避免卸货。这是法治的成功的游戏。

然后,游蛙着火了,这是日本的一个事故,在过去两周内很快成为应用商店,免费下载日本顶级游戏。与所有成功的规则相反,这是让用户发挥作用的主要目的。你可以玩或者玩。你玩的时候,小青蛙会飞。如果你不来,那只小青蛙还会活着,旅行,吃饭,读书和写信。

事实上,这场比赛的流行对生产团队来说是一个巨大的惊喜永乐国际。他们甚至还没有准备好接受来自世界各地的采访和咨询。(你好)在整个的后面是一系列惊奇的感叹,!指猴!啊,啊…啊,啊…啊,啊…

原标题:游蛙的生产者:中国人为什么喜欢青蛙我也在调查!

旅行的青蛙在中国成为一个爆破,是制作人从来没有想过的事情。这是一个害羞和谦虚的球队。他们说他们不想与任何人竞争,他们不想在公共场合成为流行。他们只是想让一些人享受自己,与成功的规则相反,他们甚至不想保持太高的用户活动。原因是我们有很多其他的游戏要在手机上玩,不想干扰用户的游戏生活。

他们知道比赛总有一天会累的

最后,制作人写了一封特别的信,告诉我们,如果你需要一个截图的游戏,我们非常乐意帮助,但……请不要让我们提供照片,不希望人们看到我们的脸!我希望你还记得游蛙

在游戏世界中没有一个标准答案,这是一个小更接近真理。我一直觉得游戏世界是这里的游乐园,我们再次看到贪婪、自私、竞争、独裁、嫉妒占据高峰时段,直到旅行的青蛙的存在,宣布我们事实上,这类事故的发生。

以下是采访全文。

人:你知道你的游戏旅行的青蛙是著名的中国

上村:我是从社交媒体和网络的评论。这新的一年,我们突然收到了很多信息,尤其是来自中国的海外用户。说实话,刚开始的时候,我感到更困惑,真的困惑。当然,我们所有的员工都很高兴。

顺便说一下,这个游戏是不是在日本和在中国一样。在日本,它是从一个小数量的人们的欢迎,慢慢的,一点点的火。

但是现在,来自四面八方的消息来了。我正处于被咨询的状态,你什么时候有时间,或者你想举行庆祝会

人们:为什么你一开始就想发展这样的游戏是不是有什么东西触发了它的诞生

商村:我非常喜欢旅游。所以我把这个爱好融入到这个游戏的设计中。主人公渴望成为一名旅行家,旅行成了整个游戏的主题。

另一方面,在旅行者返回之前——小青蛙——用户应该负责家务事。这个过程也是他们在游戏中享受的乐趣。

人民:中国游戏开发商常说,在接受采访时,我不知道为什么人们喜欢玩这个游戏突然,我不知道为什么他们突然不再玩了。这场比赛的成功可能是运气。你对你突然的红色比赛有什么看法你认为让游戏流行的关键是什么

上村:为什么这个游戏在中国玩家中如此受欢迎说实话,我们现在也在调查中!

旅行的青蛙不想与任何人竞争,不只是在中国,但没有竞争的地方。我们希望给用户一个悠闲轻松的游戏空间,这是我们的设计。

在这款游戏中,游戏的理念是游戏,虽然用户是主体,但只要有背包,青蛙本身就可以自由移动,想旅行去旅行,想呆在家里呆在家里,自由自在,自由自在,快乐地玩耍。这是年轻人对自己十几岁到二十几岁忙碌的一天最理想的生活状态吗

人们:你能介绍一个设计这个游戏的团队吗当你进行游戏时,你是如何工作的有什么特殊的团队习惯吗

开发团队中有4人:生产商、计划员、设计师和程序员。男女比例为1:1,年龄约25岁,我是上村,是游蛙规划规划的负责人,我们4人是养猫后院的小组,这次我们继续做青蛙旅游发展任务。

开发工作与其他开发团队属于点京都分公司进行。我们将在任何时间讨论团队的问题,这取决于具体的工作。有几支球队,所以我们可以工作中随时互相沟通,这是容易让我们每其他沟通。团队的工作方针是以质量为第一,并以此为基准,然后慢慢扩大。

说的工作状态,工作时,我们都没有说话,沉默,沉默,办公室里很安静,所以相比其他游戏开发团队,我们大概是最安静的…

因为我们所有的团队成员都特别容易害羞……这一次,请允许我减少一点更详细的介绍…

角色:当你设计游蛙游戏时,你想玩什么样的民族游戏为什么实际玩家和你所设想的有什么区别吗

上村:在我们的团队中,每个人都喜欢一个可爱的角色,为了更容易接受,10到30岁的女性是主要的目标客户。

然而,我们的用户不仅局限于年轻女性,而且我们希望所有的用户都能享受游戏的乐趣。所有年龄段的人,那些不习惯玩游戏甚至玩游戏的人,都是我们开发游戏时想要覆盖的群体。

我们公司没有专门分析用户的智能,只是为了从社交媒体获取信息,我们发现我们的游戏在女性用户中非常热门,话题也很相关。

人物:最热门的评论,在中国,这个游戏类似于母亲养育孩子的过程中。你怎么看待这个评论

尚村:游蛙是一个以旅游为主题的安置游戏。这个游戏带来的快乐的人。除了收藏元素外,还有一个关键——用户与小青蛙之间的奇妙信任关系。

即使你不准备旅行,小青蛙可以去任何地方。你不需要花费你的精力和放纵的自由,更重要的是,即使你犯了一个旅行准备你的青蛙,有时你会得到一些你不想要的。然而,小青蛙将带回的特殊产品遍布全国,一方面,这是一个移动的不是人吗

在这个游戏中,主角青蛙没有一个特定的角色集,我们希望用户可以自己自由发挥,建立自己的小青蛙集。

角色:你认为什么样的游戏是成功的游戏在中国,用户活动和消费者的消费意愿是衡量游戏成功的重要指标。有一个成功指标在你的团队

上村:我们公司有好几个开发团队。游戏的策划、开发和运营都是针对不同的团队进行的,所以就像在一个大企业里,公司没有一个统一的整体的成功目标,根据每个团队的不同,我们的标准也不一样。

说到我的团队,我们每个人都是游戏脑(注:日本神经科学教授Mori Akio提出的特殊地位,意味着长时间频繁的人在大脑通过仪器玩游戏来检测脑电波和老年痴呆症患者,但不一样)专门设立了成功的标准。

人:刚才提到的,中国游戏开发者很看重活跃用户,你能解释一下这个松散游戏设计的原因吗

上村:我们发现最近玩过智能手机游戏的人都同时安装了很多游戏,因为我们不想干扰用户的游戏生活,所以我们设计了一个游戏,它的启动时间短,游戏简单,在那里玩。

然而,简单地让用户把游戏挂在游戏的一边是没有意思的,如果它只是为普通游戏设计的,那么在青蛙旅行中,我们让游戏用户和小青蛙把用户挂在一边。不管怎样,用户变成了放置的一方。

人物:在中国游戏开发者关注用户需求。许多游戏是根据用户需求定制的,用户需要什么和游戏提供什么,你同意这样的开发理念吗您是否关心开发过程中用户的需求和市场需求你的发展思路是什么

上村:与规划游戏相比,了解用户的需求是我们最重要的事情。

规划游戏之前,你必须追踪和调查你瞄准的目标用户的社交媒体,以及他们所关心的热门话题。然而,游戏如果是用当前流行的东西失去了自己的本色。所以最重要的是不仅要满足用户的的需求,还要发掘用户的潜在需求。

进入发展阶段后,这一原则不能放弃。有必要尽可能地了解用户的需求和期望,这样我们才能不断的改进和更新。作为一个开发者,用户的需求比例大概是1:1。

《人民报》:自从贵公司于2007成立以来,这个发展概念是否有所改变

村里:如果开发队,每个队负责一个不同的游戏,我们的开发团队已经做了5个游戏,分别为熊猫,但我们仍然最关注的是游戏的质量,这是没有改变的。

但如果说某件事改变了,最初根本就没有计划。现在,我们开始工作时间表,并开始在一定程度上的时间管理。

人:在中国游戏的发展中,艺术设计是非常重要的,甚至有一些开发商说,游戏、策略和数字水平几乎都是对的,只要你花很多钱在艺术设计上,游戏就会受到欢迎,艺术在游戏发展中的地位如何

上村:当然,艺术设计,是最昂贵的时间和劳动。在我们的游戏,艺术设计根本不存在,所有自己团队的美术设计师负责。基本上,他一个人做的工作是谁。较长的研发时间,更多的开发成本会,也是投资最大的部分。

角色:在设计和开发这款游戏过程中,它给你带来的最大乐趣是什么

上村:小青蛙的旅行目的地都在日本的兴趣的真实的地方。为此,我们查阅了几乎所有日本的地图和旅游手册的信息研究的历史,在不同地区的风土人情,查阅这些旅游资料的过程中,我也收获了很多知识,我从来没有过的,这让我很高兴和愉快。这场比赛的福,我现在可以几乎说所有日本州的名字。

人:作为一个开发者,你必须在游戏中使用青蛙吗你的小青蛙叫什么名字你最喜欢的游戏是什么你的家人也会一起玩吗

上村:当我玩这个游戏的时候,我永远不会输给任何人。

因为我百分之一百吃货,所以我的名字是青蛙,所有的食品名称的感情,所有种类的食物。我的母亲50岁的时候,我发现了她的手机,她不知道她已经下载的旅行青蛙

我最喜欢的游戏场景是那种放松的气氛,你把它放在那里,什么都不在乎,什么都不在乎,什么时候都可以玩。事实上,此时此刻,我正在玩!

你最喜欢的游戏是什么你也不想玩游戏吗

上村:我开始玩游戏,因为我很年轻,玩所有的时间。我最喜欢玩的是传统的RPG游戏,角色扮演的非常认真和严肃的游戏,不是游戏频道我发展。但要说我最喜欢的游戏通过beeworksgames公司建造的,这是智能手机游戏的基石,是一个游戏叫蘑菇家族(也被称为方继大家族)。这是我钦佩的工作。

人:你认为游戏开发过程中最重要的是什么游戏的核心是什么

村民:永远不要放弃最初的想法,总是追求高质量的游戏。这是我们最重要的信念。无论什么样的游戏,总有一天。但我们想做一个游戏,即使有一天你觉得累了,累了,我的心仍然是一点点的爱它,累了,爱累了,爱它。

人:游蛙在红色爆炸后,你的生活发生了怎样的变化你要换些什么吗

上村:从今年一月起,来自海外的咨询已经非常多,整个公司都处于新新闻的追逐状态,我的日常生活没有任何变化,但我认为能有机会在全国各地更新游戏是很好的。

人们:你看到用户对游戏的评价了吗你最喜欢的评价是什么

在村里:许多和许多用户向青蛙发送了想法和感受。

一个评论,每次看到我都会笑,据说青蛙家串门的蜗牛,是我的朋友吗每一次广告传单,它的真实身份……它是一个小广告上!

来源:人的微信公众号

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在责任编辑:张一玲

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